IGN宣布今后评分将改为整数制 分数代表作品推荐等级

IGN在今日发文宣布,经过长时间探讨后,决定今后的评分机制更改为整数制。也就是说,以后不会再有6.1、7.3、8.5等类似分数出现,今后的IGN评测分数将只是从1到10的10个整数。

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IGN表示,在该媒体23年的历史中,绝大多数的时间在使用百分制(最终分数约化为1到2位有效数字),许多情况下这种分数机制很好,但有时也会带来问题,尤其是做为像IGN这种读者群体非常巨大的媒体。带有小数的评分能让他人根据我们的评分来对游戏的推荐程度进行准确的排名。但在实践中我们发现,在两个种类高度不同的评测(extremely diverse reviews)中,这种比较往往会不可避免地曲解我们评测的初衷。

对艺术作品的评测(Art Criticism),不论对象是游戏还是影视作品、漫画等等,都不是精确的科学。比如一款游戏,它的可运行分辨率以及帧率是可以进行测量的,但这并不能说明它是一款好游戏。事实上,IGN认为,艺术作品无法像温度或质量等物理量一样可以被精确的测量;艺术作品的目标在于能够鼓舞人心并与它的受众之间建立感情上的共鸣。因此,IGN在评测一款作品时也是在考虑“这款作品在情感上如何影响我们——评测的结果是先天主观的个人看法”。

IGN评分,分数对应的意义:10分代表杰作;9分代表惊人;8分代表好;七分代表不错;6分代表还行;5分代表平庸;4分代表糟糕;3分代表一塌糊涂;2分代表痛苦、1分代表完全无法忍受。

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IGN澄清道:“我们在给出最终评分时,没有任何的计算过程或默认分值用来根据不同的作品特点来进行加减操作。因为评分不是数学结果,而是代号/代码(Code),每个分数在我们的衡量尺度上都代表了一种描述。”而这一描述只存在于IGN网站上,所以评测的百分制分数在离开IGN网站后就容易被人曲解这些分数的意义。

从0到10的分数尺度能让IGN对作品进行不同程度的评价,但问题在于细节上,当IGN被问及6.6分与6.5分之间的差别时,答案变得非常混乱模糊。从数值的角度来讲6.6显然大于6.5,但在评测中,这种区别没有多大意义,并完全可以忽略。

日后的IGN评测将只会出现从1到10的整数。之前的评测分数将会保持不变。如果在评测过程中出现小数也会在最终结果约去,比如6.8分也会保持为6分,这会避免不必要的微小差别,也意味着这一过程在保持评测者的观点,且评测过程不应该被视为数学过程。最后,IGN也表示在将来,其分数机制可能还会改变,但目前10分的整数制是感觉最正确的。

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